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在ARM64下的花指令对抗
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unity3d il2cpp原理解析及逆向分析
#unity3d il2cpp原理解析及逆向分析 本文可能写得有点乱,主要完整记录了我去逆向原理的流程,所以保留了很多分析过程中的信息,第一部分逆向分析如果对逆向过程不感兴趣简单看下就行 #背景介绍il2cpp以及mono https://gameinstitute.qq.com/community/detail/126815 一篇官方文档介绍il2c..

cocos2d-x游戏逆向分析实践
#cocos2d-x游戏逆向分析实践 本文将以一款简单的cocos2d-x的iOS版游戏《PassItThough》来进行简单的逆向分析以及外挂编写 #如何下手?这是我分析的第一个cocos2d-x的游戏,也是我第一次分析游戏。就我目前的搜索到的资料来看,关于cocos2d-x游戏的逆向分析文章可以说几乎没有,所以我准备写一篇自己在分析cocos2d-..

arm64中C++的逆向分析基础
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又又又又一个脱壳工具来了
#又又又又一个脱壳工具来了是的,又又又又一个脱壳工具来了:LLDB调试器版本的脱壳工具 #场景我能想到的场景就是最近分析一个app的时候会在mod_init_func的时候crash,这样导致现有的脱壳工具无法正常脱壳,或者之前Frida没兼容iOS12以及其他特殊场景。所以就做了LLDB中的脱壳工具。 #使用由于在LLDB中脱壳的特殊性,所以这样我介绍..

iOS微信快速备注好友插件分析与实现
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iOS inlinehook绕过反调试
#iOS inlinehook绕过反调试#开始之前写过一篇iOS LLDB中基于内存单指令patch实现反反调试介绍了在LLDB中如何通过单指令patch的方式去绕过ptrace来反调试。但后面还有一些情况没有解决:如果不是调用ptrace函数,而是直接编写内联汇编的方式,调用对应的系统调用来间接实现反调试,那么这种方式之前的那种办法就不再可行。本文就准..